2-х уровневые натяжные

.: Зов Припяти. Мод: Золотой обоз

Дата публикации: 2017-04-20 16:23

К игре Сталкер: Зов Припяти одной из самых популярных модификаций является Золотой обоз 7. Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Прохождение STALKER - Золотой обоз 2 - Прохождение модов

В модификации Золотой обоз 7 прохождение начинается с отчета начальнику Сахарову о подрывах в подземке. После разговора с ним придет сообщение от Бизона, который позовет в бар на важную встречу. Этот же сталкер выдаст задание на обнаружение тайника даггеров. Вход в него находиться неподалеку от леса. Двигаться стоит к сбитому военному вертолету и слева от него будет узкая, торчащая из земли труба. Она и является входом.

Гид по прохождению Золотой обоз. Часть первая - Форум

В модификации Золотой обоз 7 прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем группировки Грех. Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

Сталкер Золотой Обоз 2 прохождение 1 часть Начало. тайник

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью Опасно в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Прохождение игры Сталкер: Золотой обоз 7 еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации Золотой Обоз 7 прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

Прохождение игры Золотой обоз 7 в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Действие происходит в Зоне, на локации под названием Затон, главный герой попадает туда по ошибке и собственному незнанию. На самом деле ему нужно попасть в совершенно другое место – в кладезь сокровищ и артефактов, туда мечтает попасть любой уважающий себя сталкер, но это не так-то просто. Скиф в Затоне знакомится с другими сталкерами и начинает работать на одного из них по прозвищу Борода. Тот дает ему разные поручения и понемногу платит, а однажды в руки Скифу попадает интересная информация, которая может привести его к намеченной цели. Но путь будет долгим и непредсказуемым, вы сможете последовать за Скифом и увидеть все лично.